Tero Lepistö

TeroLepisto.net

Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

06.04.2008

Tervehdys pitkästä aikaa!

Viime kuukaudet olen saanut kulumaan joululahjaksi ilmaantuneen XBOX360:n merkeissä, siitä iso kiitos työporukalle (Sami, Teemu, Ari ja Jukka). Mutta se on tarina erikseen.

Kulunut viikko taas ei ole mennyt yhteisösivun ohjelmoinnissa vaan lähinnä erään mielenkiintoisen pelin. Tai oikeastaan kahden pelin (Assassins Creed ). Tai oikeastaan kolmen (We Love Katamari ). Sillä olen pelaillut viime päivät Slaves to Armok II: Dwarf Fortress -peliä, tai lyhyesti Dwarf Fortress.

 

Dwarf-Fortress
Dwarf Fortress
 

Peli on eräänlainen roguelike yhdistettynä Nethack :n ja Dungeon Keeper :n sekoitusta. Itsehän tunnetusti pidän kauniista peleistä, joten ASCII -grafiikat saivat jäädä grafiikkapäivityksen alle heti ensimmäisenä. Tutustuin kyseiseen peliin n. vuosi sitten, ja olenkin peliä "pelannut" sen jälkeen n. viisi kertaa ennen kulunutta viikkoa. Peli on erittäin vaikeasti lähettyvissä, joten turhautuminen on taattua. Vasta nyt, kunnolla peliin paneuduttuani pääsin peliin mukaan, ja AH! Peli on aivan fantastinen!

Pelissä ei siis ohjata (no adventuressa taidetaan ohjata, sitä en ole vieläkään kerinnyt testaamaan) yksittäistä hahmoa, vaan hahmoja käsketään tekemään asioita, esim. merkkaamalla luolan seiniin alueita, jotka pitää louhia. Kääpiöt itse sitten päättävät ammattiensa avulla kuka tai ketkä joutuvat käytävän kaivamaan. 

Vesijärjestelmä
Vesijärjestelmä

Olen viime viikon rakentanut mm. vesijärjestelmää terhakkaille kääpiöilleni, luonut niille varastotiloja ja kasaillut kiviä sateessa. Lisäksi kääpiöni ovat riehuneet hullunlailla hermostuttuaan ja kääpiöiden kissat saaneet pentuja, jotka syöneet ruokakellaristani liskoja! Aivan mahtavaa.

Pelissä on siis kaikki toiminnot tehtävä näppäimistöllä eri kirjaimia painamalla. Onneksi valikko on kokoajan näkyvillä, mutta siltikin niitä tuntuisi olevan aivan liikaa.

Jotenkin haluaisin nähdä kyseisetä pelistä version, jossa olisi esim. hiiriohjaus. Pelialuetta klikkailemassa aukeisi esim. perus windows/linux/mac valikoita, joissa olisi vain tämän alueen/hahmon sallimat toiminnot.

Peli silti lähtee toimimaan pienen suuren opettelun jälkeen.

Pelimaailma 

Pelialue-on-monessa-tasossa
Pelialue on monessa tasossa

Pelimaailma on todella iso, joskin linnake (linnakkeet) rakennetaan vain pienehkölle alueelle karttaa. Pelimaailman luominen tapahtuu pelin alussa, ja sen rakentumiseen kuluu n. 15-30 minuuttia. Valmiita karttojakin on ladattavana. Aluksi pelimaailma näyttää aivan tavalliselta roguelike-maastolta, puita, kiviä, jokia, kalliota. yms, mutta jo muutamien minuuttien jälkeen pelaajalle valkenee, että aivan näin ei olekaan. Pelimaailma jatkuu myös maan alle... todella syvälle.

Maaston kummut ja syventeet ovat aluksi melko hämääviä, mutta muutaman pelikerran jälkeen ne tuntuvat jo aivan normaaleilta.

Peliin mukaan päästyä peli on aivan älyttömän hauska. Katsella kuin kääpiöt kaivavat tunneleitaan, kaatavat polttopuita ja kiertävät vartioreiteillään.

Kannattaa kokeilla!

Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

 
Kirjoita kommentti
Nimi:
E-mail: (ei julkaista)
Kotisivut:
Kommentti:


  Ei kommentteja
RSS kommentit

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition

 
flash jalkapallo jalkapallojaosto kilpailu kyläturnaus multiplayer mypetz nintendo oma sivusto padasjoen padasjoki pelit roolipeli salibandy sivustot sovellukset suomipelit.com terolepisto.net xbox yhteisösivusto

Arkisto

Elokuu, 2008 (6)

Heinäkuu, 2008 (1)

Kesäkuu, 2008 (1)

Toukokuu, 2008 (1)

Huhtikuu, 2008 (1)

Helmikuu, 2008 (3)

Tammikuu, 2008 (1)

Marraskuu, 2007 (1)

Lokakuu, 2007 (1)

Syyskuu, 2007 (3)

Heinäkuu, 2007 (5)

Huhtikuu, 2007 (5)

Lokakuu, 2006 (3)

Syyskuu, 2006 (1)

Elokuu, 2006 (2)

Heinäkuu, 2006 (9)

Kesäkuu, 2006 (2)

Toukokuu, 2006 (1)

Huhtikuu, 2006 (1)

Maaliskuu, 2006 (7)

Helmikuu, 2006 (3)

Tammikuu, 2006 (4)

Marraskuu, 2005 (4)

Heinäkuu, 2005 (1)

Kesäkuu, 2005 (1)

Toukokuu, 2005 (4)