Tero Lepistö
TeroLepisto.net
Maanviljely -peli
Maanviljely -peli
Tervehdys taas pitkästä aika. Olen taas pitemmän aikaa miettinyt eräänlaista "maanviljelyspeliä", jossa useat ihmispelaajat "tekisivät" peliä.
Vaikutteita peli saisi tietenkin farmaripelien äidistä Harvest Moonista.
Pelin käyttöliittymää en ole aivan kauheasti miettinyt, mutta jotenkin tuntuu, etten kauheasti haluisi tähän flashiä sotkea, vaan peli pyörisi php:n ja AJAX:n ympärillä, Harvest Moonin tapaista liikkumista pelihahmolla ei nähtäisi. Pelinäkymänä olisi korkeintaan koko "plantaasin" näkyminen selainikkunassa. Pelaajat rekisteröityisivät pelipalveluun, ja heille toimitettaisiin oman "tilin" uutiset esim. rss-syötteenä.
Lisäksi ominaisuus, minkä ympärille peli rakentuisi olisi se, että pelin säätiedot otettaisiin oikeasta elämästä, eli käytettäisiin sääpalveluiden tietoja. Tietenkin myös auringon nousu-/laskuajat näyttelisivät osaa kasvien valonsaannin kanssa. Ongelmaksi voi tosin muodostua liian harvoin vaihtuvat vuoden ajat, joita täytynee ehkä nopeuttaa, esim. nelinkertaiseksi.
Kasvatettavia kasveja lainattaisiin myös oikeasta elämästä, joskin niiden kasvattamista yksinkertaistettaisiin sopimaan peliympäristöön. Pelitapahtumat laskettaisiin muutamia kertoja vuorokaudessa, joten pelaajan toiminnot "lisätään" eräänlaiseen jonoon ja suoritetaan esim. yön aikana.
Kasvien kasvattaminen tuottaisi "tuotteita" (esim. nauriita), joita myymällä saisi rahaa. Tuotteiden hinnat tietenkin muuttuisivat joka vuorokausi sen mukaan, kuinka paljon kaupalla (tai useilla kaupoilla) on niitä varastossa. Nippelitietona mainittakoon vaikka hinnan muodostuminen käänteisenä kyseisen tuotteen prosenttiosuudesta kaikista tuotteista ja kertomalla tuotteen "runkohinnalla". Tällöin voisi olla arvokkaampia tuotteita, vaikka niitä olisi yhtä paljon "liikenteessä".