Tero Lepistö
TeroLepisto.net
Jousiliike
Jousiliike
| Artikkelin sivut |
|---|
| Jousiliike |
| Sivu 2 |
| Sivu 3 |
Nyt päästään itse jousiliikkeeseen parin esimerkin jälkeen.
|
slide = 0.9; |
Täh? mitä eroa tällä on muka edelliseen?
Minäpä kerron. Liikettä ohjataan lisäämällä joka kierroksella kohteen ja kyseisen objektin ero kerrottuna kertoimella (tässä density = 0.01), jolloin liike on aluksi nopeammin kiihtyvää ja lopussa hitaammin. Tästä johtuen liike alkaa "hidastumaan" vasta kohteen ohitettua, joten joudumme lisäämään "kitkan" (slide). Tietyillä nopeuksilla ja kertoimilla objekti yleensä ohittaa kohteen, jolloin liike näyttää jousimaiselta liikkeeltä jäädessää "poukkoilemaan" kohteen ympärille.
Katsotaan vielä esimerkki:
tai
Tämä soveltuu paremmin sellaisiin tarkoituksiin, jossa kohde saattaa silmän räpäyksessä siirty paikasta toiseen, jolloin objekti liikkuu silti koko ajan sulavasti.
Oli kyseessä sankaria jahtaava avaruusörkki tai nappulan painallusefekti, sopii jousiliike tarkoitukseen kuin tarkoitukseen ilman ylimääräisiä ehtolauseita.
Toivottavasti jokainen hyötyy tästä esimerkistä ;)