Uutiset flash jalkapallo jalkapallojaosto kilpailu kyläturnaus multiplayer mypetz oma sivusto padasjoen padasjoki pelit roolipeli salibandy sarja sivustot sovellukset suomipelit suomipelit.com terolepisto.net

Arkisto

Heinäkuu, 2008 (1)

Kesäkuu, 2008 (1)

Toukokuu, 2008 (1)

Huhtikuu, 2008 (1)

Helmikuu, 2008 (3)

Tammikuu, 2008 (1)

Marraskuu, 2007 (1)

Lokakuu, 2007 (1)

Syyskuu, 2007 (3)

Heinäkuu, 2007 (5)

Huhtikuu, 2007 (5)

Lokakuu, 2006 (3)

Syyskuu, 2006 (1)

Elokuu, 2006 (2)

Heinäkuu, 2006 (9)

Kesäkuu, 2006 (2)

Toukokuu, 2006 (1)

Huhtikuu, 2006 (1)

Maaliskuu, 2006 (7)

Helmikuu, 2006 (3)

Tammikuu, 2006 (4)

Marraskuu, 2005 (4)

Heinäkuu, 2005 (1)

Kesäkuu, 2005 (1)

Toukokuu, 2005 (4)

09.07.2008

Tänäkin vuonna pelataan taas Padasjoella jalkapallon kyläturnaus. Joukkueita tuli tänä vuonna 12, joten osalle joukkueista hiekkapelejä on eri verran. Eli ei muuta kuin maalirikkaita otteluita.

Katso otteluohjelma ja lohkojako tästä

Kommentit (4)

 
11.06.2008

Noniin, aikaisemmin mainitsemani yhteisösivusto alkaa jo rakentua. Versioksi voisin sanoa aikainen alpha.

Aikomukseni on siis tehdä palloilulajeille yhteisösivustoa, jonne jokainen rekisteröitynyt voi luoda oman sarjansa tilastosivut joissakin minuuteissa. Runko alkaa olemaan jonkin sortin näyttökunnossa, vaikka siltikin joitakin sivuja uupuu.

 

Tässä vielä linkki testisivustolle:

Liigapelit - Padasjoen Salibandysarja 2005-2006

 

Kommentit (2)

 
06.05.2008

Lähiaikoina tulevat isot pelit todistavat sen, että user-(created)-content on tulossa lopullisesti peleihin. Halo 3:ssa jo oli mahdollisuus muokata taistelutanteretta ja jakaa niitä muiden pelaajien kanssa. Samoin Sony Playstation 3:n Little Big Planet sisältää pelaajien tekemiä pelimaailmoja. EA ilmoitti, että Sims 3 mahdollistaa pelaajien luomia esineitä maailmaan, joita voi jakaa muiden pelaajien kesken. EA:n Spore taas rakentaa aurinkokuntia pelaajien luomien eliöiden avulla.

Uskoisin, että moninpelaaminen tulee lähivuosina kokemaan joitakin mullistavia piirteitä, kun pelimaailmat saadaan rakennettua pelaajien voimin. Nähtäväksi jää se, kuinka vapaat kädet pelaajat tulevat saamaan.

 

Ei kommentteja

 
06.04.2008

Tervehdys pitkästä aikaa!

Viime kuukaudet olen saanut kulumaan joululahjaksi ilmaantuneen XBOX360:n merkeissä, siitä iso kiitos työporukalle (Sami, Teemu, Ari ja Jukka). Mutta se on tarina erikseen.

Kulunut viikko taas ei ole mennyt yhteisösivun ohjelmoinnissa vaan lähinnä erään mielenkiintoisen pelin. Tai oikeastaan kahden pelin (Assassins Creed ). Tai oikeastaan kolmen (We Love Katamari ). Sillä olen pelaillut viime päivät Slaves to Armok II: Dwarf Fortress -peliä, tai lyhyesti Dwarf Fortress.

 

Ei kommentteja

 
28.02.2008

Olen tehnyt erästä mystistä yhteisösivustoa. Laitan sivuston yläpalkin näkyviin. Palvelu on tuloillaan joidenkin kuukausien sisällä.

Kommentit (3)

 
10.02.2008

On hieman taas ongelmia tietokannan kanssa. Jouduin samalla päivittämään sivuston erästä komponenttia, jonka seurauksena artikkeleiden osoitteet ovat saattanut muuttua.

 

Ei kommentteja

 
10.02.2008

Minun piti kertoa välimuistin käytöstä, ja kuinka se olisi suotavaa muussakin kuin pelkästään Joomla!-sivustoissa. Sen sijaan muutinkin oman sivuston teemaa.

Kerron välimuistien käytöstä ja niiden käytännön toteutuksesta sitten myöhemmin (kello on 02:50).

 

Kommentit (2)

 
09.01.2008

Luin juuri että eräs pitkäaikainen Suomipelit.com -kävijä Rojekti (sanaston tenttauspeli Kiengue , Kasvava Maa ), järjestää pelintekokilpailun. Pelikilpailun aiheena on tehdä arcade-peli roolipelielementeillä. Aihe on mielestä erittäin hauska, eikä se poissulje pelin hauskuutta mitenkään.

Ensimmäisenä voisi tulla mieleen, että aihe on mahdoton, mutta mm. Puzzle Questissahan tuota jo käytettiin.

Kilpailun säännöt alla:

Muokkaus 14.1.2008!
Kilpailutiimiltä saadun tiedon mukaan rahapalkinnon suuruus on ilmoitettu, ja se on 50e.

Kommentit (4)

 
03.11.2007

Tämänkertainen blogimerkintä käsittelee pelaajien taitojen ja pelihahmon kehittymistä peleissä. Eli peleissä painotetaan eri tavoin pelaajan omia taitoja sekä pelin luomia pelihahmon kehitystä pelimaailmoissa.

Hyvänä esimerkkinä on nyt tällä hetkellä pelaamani Half-Life 2 . Lisäksi joukkoon voisi lisätä ääripään, esim. jonkin roolipelin. Half-Life 2:ssa pelihahmo on koko ajan sama. Pelihahmo ei kehity pelin aikana, joten pelin eteneminen on hyvinkin pitkälle kiinni pelaajan omista taidoista. Esim. pelaaja tähtää itse aseellaan vihollisia, ainoa ero pelaajan taitoihin tuo pelissä esiintyvät erilaiset aseet. Aivan toisessa ääripäässä olisi sitten roolipelit, jotka myös vaativat pelaajalta osaamista, mutta vaikka pelaaja tietäisikin miten pelissä isketään miekalla, niin pelihahmo ei välttämättä pärjää alussa esim. rottia pahemmille vihollisille.

Kommentit (1)

 
05.10.2007

Alkuun täytyy sanoa pahoittelut. Olen muuttanut kommentoinnin toimintaa hieman. Muutama kommentti katosi roskapostia siivoillessa, joten pahoittelen tapahtuneesta. Poistot eivät olleen tahallisia. Sivuilleni tulee n. 200-500 mainoskommenttia vuorokaudessa, jotka pysyvät hienon Akismet -palvelun ansiosta piilossa.

 

Kommentit (2)